Betoled - LED Schermen & Digital Signage
Home Over ons Producten Overzicht diensten ↳ Service en onderhoud ↳ Scherm kopen ↳ Scherm huren ↳ Mobiele schermen ↳ Etalageschermen Transparante schermen ↳ LED Scoreborden ↳ Stoepborden & Buitenzuilen ↳ Smart Parking - RadarSense ↳ BETOWARE Cloud Software ↳ System of a Sound ↳ Veiligheids- en Nudging Schermen Sectoren ↳ Sport ↳ Retail ↳ Horeca & Hospitality ↳ Overheid & Steden Blog FAQ Wat kost een LED scherm? Contact Vraag offerte
Terug naar blog

22/7/2026

Pixel pitch en kijkafstand: zo kiest u de juiste resolutie voor uw LED-scherm

Wie voor het eerst een LED-scherm vergelijkt, botst al snel op codes als P2.5, P4 of P10. Die ene letter en dat ene cijfer bepalen nochtans meer dan eender welke andere specificatie: hoe scherp uw beeld oogt, van op welke afstand het leesbaar is én wat uw scherm kost. Toch wordt pixel pitch vaak verkeerd begrepen — en dat leidt tot schermen die te duur zijn voor hun doel, of erger: te grof voor hun publiek. In dit artikel legt BETOLED uit wat pixel pitch precies is, hoe u de juiste waarde kiest op basis van kijkafstand, en waarom fijner lang niet altijd beter is.

Wat is pixel pitch?

Pixel pitch is de afstand, in millimeter, tussen het midden van twee naast elkaar liggende ledpixels. Een P2.5-scherm heeft dus 2,5 millimeter tussen zijn pixels, een P10-scherm 10 millimeter. Hoe kleiner dat getal, hoe dichter de pixels op elkaar zitten, hoe meer beeldpunten per vierkante meter en hoe fijner het beeld.

Dat klinkt alsof kleiner altijd wint, maar er hangt een prijskaartje aan. Een P2.5-scherm bevat per vierkante meter zestien keer méér leds dan een P10-scherm. Meer leds betekent meer materiaal, meer aansturing en dus een aanzienlijk hogere kostprijs per vierkante meter. De kunst is niet de fijnste pitch te kopen, maar de júiste.

De vuistregel: pitch in millimeter is minimale kijkafstand in meter

Gelukkig bestaat er een eenvoudige regel die in de praktijk verrassend goed werkt: de pixel pitch in millimeter komt ongeveer overeen met de minimale comfortabele kijkafstand in meter. Een P4-scherm oogt vloeiend vanaf zo’n 4 meter, een P10 vanaf een meter of 10. Komt de kijker dichterbij, dan beginnen de afzonderlijke lichtpunten op te vallen en valt het beeld uiteen in een raster.

De omgekeerde vraag is minstens zo belangrijk: van hoe ver kijkt uw publiek écht? Een gevelscherm langs een invalsweg wordt bekeken door passanten op 20, 30 of 50 meter. Op die afstand ziet niemand het verschil tussen P6 en P3 — maar op uw factuur is dat verschil enorm. Betaalt u voor pixels die geen mens ooit onderscheidt, dan is dat gewoon weggegooid budget.

Typische keuzes per toepassing

Voor binnentoepassingen waar mensen dicht bij het scherm komen — een onthaalruimte, een winkelinterieur, een videowall in een showroom of vergaderzaal — kiest u doorgaans fijn: P1.5 tot P3. De kijker staat er soms op amper twee meter van, en dan moet het beeld naadloos ogen.

Etalageschermen zitten in het tussengebied. Voorbijgangers op het voetpad staan op twee tot vijf meter van uw raam, dus een pitch rond P2.5 à P4 is meestal de goede balans tussen scherpte en budget.

Buiten wordt de afstand groter en mag de pitch dat ook. Een gevelscherm dat vooral vanaf de straat of vanuit passerende auto’s wordt bekeken, presteert uitstekend met P5 tot P8. Grote outdoor schermen langs drukke wegen of op pleinen, bekeken van tientallen meters ver, doen het prima met P8 tot P10. En bij eventschermen — een podium op een festivalweide, een scherm op een sportterrein — staat het publiek zelden dichterbij dan 10 meter, waardoor een grovere pitch niet alleen volstaat maar ook robuuster en voordeliger is.

Pitch bepaalt ook uw content

Een aspect dat vaak wordt vergeten: de pixel pitch bepaalt samen met de schermgrootte hoeveel beeldpunten u in totaal hebt, en dus wat er leesbaar op past. Een scherm van 3 op 2 meter in P10 telt 300 op 200 pixels — genoeg voor een logo, een kort woord en een krachtig beeld, maar niet voor lange tekstregels of fijne details. Datzelfde scherm in P4 telt er 750 op 500, en dan kan er al heel wat meer op.

De boodschap moet dus bij het scherm passen. Grove pitch vraagt grote letters, veel contrast en eenvoudige, krachtige visuals. Wie gedetailleerde content wil tonen — tabellen, menu’s, kleine lettertypes — heeft een fijnere pitch of een groter scherm nodig. Dat is geen beperking, maar een ontwerpkeuze die u het best vóór de aankoop maakt, niet erna.

Fijner is niet altijd beter

Het belangrijkste inzicht uit dit hele verhaal: overdimensioneren is de duurste fout die u kunt maken. Een fijnere pitch dan uw kijkafstand vraagt, levert geen zichtbaar mooier beeld op — wel een fors hogere investering, en buiten soms zelfs nadelen, want zeer fijne outdoor pitches zijn kwetsbaarder en halen doorgaans minder helderheid dan hun grovere broers die tegen vol zonlicht moeten knokken.

Andersom is onderdimensioneren even pijnlijk: een te grove pitch voor een publiek dat dichtbij staat, maakt van uw dure scherm een blokkerig raster. De juiste keuze begint dus nooit bij het scherm, maar bij twee simpele vragen: waar staat uw kijker, en wat moet die kunnen lezen?

Eén platform voor al uw schermen met BetoWare

Welke pitch u ook kiest, het beheer verloopt bij BETOLED altijd even eenvoudig via BetoWare, ons cloudplatform. U plant content vooraf in, past boodschappen in enkele klikken aan en stuurt al uw schermen — fijn of grof, binnen of buiten — vanop afstand aan via computer, tablet of smartphone. Zo haalt u uit elke pixel die u wél betaalt het maximum.

BETOLED als partner

De juiste pixel pitch kiezen is precies het soort afweging waar een goed adviesgesprek zichzelf dubbel en dik terugverdient. BETOLED bekijkt samen met u de locatie, de reële kijkafstand en de content die u wilt tonen, en adviseert de pitch die daar écht bij past — zonder u een fijner en duurder scherm aan te praten dan uw project nodig heeft.

Twijfelt u welke resolutie uw project vraagt? Neem contact op met ons team voor een vrijblijvend adviesgesprek en een heldere offerte, zonder verborgen kosten.